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沙巴足球体育投注:让平台生态继续以健康的方式运行

时间:2021/5/11 22:54:17   作者:   来源:   阅读:29   评论:0
内容摘要:招股说明书显示,2019年和2020年,Solu的月平均活跃用户(MAU)将分别为1150万和2080万,日平均活跃用户(DAU)将分别为330万和590万。截至2021年3月,魂APP月活跃用户3320万,日均活跃用户910万,同比分别增长109.4%和94.4%。在日常活跃数据中,90后用户占73.9%。在商业化方...
招股说明书显示,2019年和2020年,Solu的月平均活跃用户(MAU)将分别为1150万和2080万,日平均活跃用户(DAU)将分别为330万和590万。截至2021年3月,魂APP月活跃用户3320万,日均活跃用户910万,同比分别增长109.4%和94.4%。在日常活跃数据中,90后用户占73.9%。

在商业化方面,Soul还处于初级阶段,其货币化方式主要包括增值服务、广告、Giftmoji社交电商。在收入方面,招股说明书显示,2019年和2020年,魂乐的收入分别为70707万元和4.98亿元;与2019年相比,魂乐2020年的营收同比增长了604.3%。2021年第一季度收入为2.38亿元,同比增长260%。从2020年第四季度开始,魂魂开始进行APP广告营收。

招股说明书显示,2019年、2020年和2021年第一季度,魂游平均月付费用户分别为26.9万、92.9万和154.45万,平均单用户支付金额分别为21.9元、43.5元和48.6元。月平均还款率分别为2.3%、4.5%和4.8%。

但值得注意的是,自2019年以来,Soul一直处于迷茫状态。招股说明书数据显示,2019年和2020年,魂乐将分别净亏损3亿元和4.88亿元。2021年第一季度净亏损3.83亿元,比去年同期增长624.7%。在成本中,营销费用已成为最大的支出项目。灵魂费用主要分为收入费用、营销费用、研发费用和管理费用。到2020年,上述数据分别为9549万人、6.2万人、1.8万人和8962万人,分别占9.7%、62.9%、18.3%、9.1%。

此前,魂游创始人张璐在接受媒体采访时表示,魂游商业模式的核心是盈利能力和用户数量的增长。用户总数受到限制。只有无限的用户浏览,互动,发现新的关系,建立新的关系,才能实现。关系和维持新关系的效率可以持续提高用户留存率,让平台生态继续以健康的方式运行。他说,在这个阶段赚钱并不是灵魂的首要任务,这并不意味着灵魂没有赚钱的能力。

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